Gevorderde improvisatie games
Hier even een kort overzicht van een aantal gevorderde improvisatiespelvormen /theatersport games, die zoal bij Theatersport Den Haag gespeeld worden. Mocht je een game missen, stuur me dan even een mailtje 🙂
Gevorderde improvisatie games
2 stoelen
Twee spelers lopen kris kras met een stoel over het podium. Zodra een gekozen persoon uit het publiek stop zegt, staan ze stil en zetten ze hun stoel neer. Ze gaan daar op hangen, zitten of wat ze willen. Dit bepaalt de start van de scene.
Adoptie
Twee bekende personages hebben iemand geadopteerd. Een speler verlaat de zaal. Het publiek kiest twee bekende personen en een voorwerp. De speler keert terug en moet, door hints van de andere spelers, raden wie zijn ‘ouders’ zijn en welk voorwerp ze hebben. De tijdsdruk en het raden creëren spanning. Deze persoon heeft een byzondere gebeurtenis, waardoor hij/zij blij is, zulke byzondere ouders te hebben. De geadopteerde doet steeds uitspraken over de eigenschappen van zijn/haar ouders, die geaccepteerd worden door de bekende personages.
Een Ongemakkelijke Stilte: Twee spelers zitten in stilte na een ingrijpende gebeurtenis. Na een minuut stilte onthullen ze wat er is gebeurd, wat zorgt voor een intense en spannende sfeer.
Narratieve start:
speler A komt op en begint te handelen (non-verbaal). Speler B komt op en begint een monoloog om het platform neer te zetten (wie-wat-waar, relatie, status quo): “Dit is mijn broer Kees. Hij is zoals altijd met zijn modeltreinen bezig op zolder.” Speler B sluit af met een motorisch moment: “vandaag ga ik opbiechten waarom ik zijn meest zeldzame treinen op marktplaats heb verkocht.” Speler A en B spelen vanaf hier een vrije scene. Dus, 1 speler krijgt een handeling en gaat deze handeling uitvoeren. De andere speler verteld wie ze zijn en wat er vandaag voor byzonders gaat gebeuren. Dit kan een bekentenis zijn, of iets anders waar de scene door gevoed wordt.
20 Jaar Getrouwd: Twee spelers voeren een gesprek terwijl andere spelers hardop uitspreken wat ze echt denken. Deze contrasten tussen gesproken en gedachte teksten creëren een spannende dynamiek.
Dubbelspel – Twee spelers beginnen een scène. Op een spannend moment stappen ze uit de scène en worden ze vervangen door twee andere spelers die verder moeten gaan zonder de clou te kennen. Dit zorgt voor verrassingen en dramatische wendingen.
Druppel
Vier spelers vullen 1 voor 1 een scene op. Ze laten daarbij genoeg ruimte voor de andere spelers om zichzelf eraan toe te voegen. Aan het eind is de scene compleet. Tegenhanger van de Survivor.
Eindzin wedstrijd
Drie spelers vertellen samen een verhaal. Ze hebben alle drie een eindzin van het publiek gekregen. Ze proberen allemaal het verhaal te eindigen met de gekregen eindzin. Eerst beginnen met samen bouwen, daarna probeer je het verhaal te eindigen, door het verhaal over te nemen.
Flashback – Een scène begint met een ingrijpende gebeurtenis (bijvoorbeeld een misdaad of ongeluk). Vervolgens spelen de acteurs scènes die terug in de tijd gaan om de oorzaak te onthullen. Dit speelse puzzeleffect houdt het publiek in spanning.
- VERRAAD: Jullie zijn een band en 1 van jullie heeft gelekt in de pers. Flashbacks onthullen wie het geheim wist, wie het vertrouwelijke gesprek had gehoord, en waarom de beslissing werd genomen om te verraden.
- VERDWIJNING: Een personage ontdekt dat een geliefde of collega spoorloos is verdwenen. De scène begint met de dramatische ontdekking van het verlaten huis, het lege kantoor of de verloren tas. Vervolgens worden flashbacks gespeeld die de gebeurtenissen van de dagen ervoor onthullen: Wie had het laatste contact met de vermiste persoon? Wat gebeurde er?
Laatste Woorden – Een scène begint met de laatste woorden van een personage voordat hij sterft. De rest van de scène speelt zich af in flashback en leidt langzaam naar dat moment toe, wat spanning opbouwt.
Geheimen in de Groep – Elke speler krijgt een geheim dat de anderen niet kennen. Door de scène heen komen deze geheimen langzaam naar boven, wat zorgt voor onverwachte spanningen en wendingen.
De Laatste Overlevende – Een groep spelers speelt een scène waarin steeds één speler op mysterieuze wijze verdwijnt. De spanning stijgt naarmate de groep kleiner wordt en de anderen zich afvragen wie de volgende zal zijn.
Handjes door v2
Bij deze versie van de handjes door, hebben we een scene, waarbij 1 persoon nieuwe handen krijgt. Deze handen hebben een taak, zodat de scene wat meer lading krijgt.
Spacejump
We jumpen door vier verschillende locaties en dan weer terug. Spelers zorgen voor mooie handelingen en bewegingen, waardoor ze moeten verklaren waarom op de nieuwe locatie in bepaalde houding staan.
Emotionele switch
2/4 spelers. Via publiek/pilaren/briefjes/vakken krijgen de spelers nieuwe emoties gedurende de scene. Ze spelen de emotie uit en mogen dan weer normaal verder spelen.
Blinde cluedo
Beroep, locatie, moordwapen. De geblindoekte spelers geven elkaar om de beurt deze drie elementen door. Belangrijk is dat er veel met geluid gewerkt wordt. Zodra je een geluid hoort, neem je het over en integreer je het in je eigen scene. Aan het eind van de game zien we hoe deze elementen zijn doorgekomen.
Het bankje
3 spelers zitten op een ‘bankje’. De eerste heeft een verlangen, de ander een hobby en de derde een beroep. Ze mijmeren in zichzelf over het onderwerp. Zodra een speler een zin of woord hoort, waar hij mee kan associëren, gaat deze speler verder met zijn verhaal.
Movie Director
Een regisseur wordt geïnterviewd door een tv presentator over zijn nieuwste film. Input publiek: titel. 2 spelers spelen diverse scènes uit de film uit. De regisseur/presentator kunnen scènes stop zetten en beïnvloeden.
Iets anders
Scène, waarbij iemand langs de kant één of meerdere keren “Iets anders!” roept. De speler moet dan zijn net uitgesproken zin vergeten en een nieuwe zeggen. De speler aan de kant mag net zolang “Iets anders!” roepen, tot hij denkt, dat het gegeven goed genoeg is voor de scène. De bedoeling is om hiermee tot gekke associaties te komen.
4 stoelen
De spelers zitten op 4 stoelen. Elke keer als de bel klinkt staan er 1,2,3 of 4 personen op. Afhankelijk van of je met dezelfde speler(s) op staat, ben je hetzelfde karakter (op een ander moment in tijd). Mocht je met een nieuwe variatie van spelers zijn, dan kun je een nieuw karakter spelen.
Het spijt me Twee spelers vertellen hun kant van het verhaal. Waarom ze spijt hebben van een gebeurtenis in het verleden
Scene met briefjes
Spelers zetten een scene neer (wie wat waar) maar pakken regelmatig een briefje van de grond. Van tevoren (bv in pauze) is door het publiek op elk briefje een zin geschreven. Als speler pak je een briefje en zeg meteen wat erop staat, alsof het in je scene hoort. Daarna speel je weer verder.
Dating show
1 speler op date stelt telkens vragen aan de kandidaten. Dat zijn een bn-er, historisch figuur, stripfiguur of filmster oid. Daag kandidaten uit met scherpe vragen (maak n gedicht of lied voor me). Kandidaten bouwen de spanning op.
Toeter/Bel
2 personen (die bij elkaar horen) uit het publiek wordt gevraagd naar een leuk verhaal. Dit verhaal gaan we met 2 spelers uitspelen. De 2 personen uit het publiek mogen met de toeter en bel de scene bijsturen.
Maffia game
De maffialeden uit deze familie in deze game krijgen onenigheid. Aan de hand van een geheim codewoord proberen ze hun partner in crime te waarschuwen, zodat de afrekening plaats kan vinden. Maar wie hoort bij wie?
Pavlov Twee spelers krijgen allebei een pavlov reactie op iets van de andere speler. Dus bijvoorbeeld 1 persoon wordt steeds allergischer als de ander JA of NEE zegt. 1 persoon begint te dansen als de persoon een persoonlijk voornaamwoord zegt (ik, jij, wij, hij).
Praten bij contact
Drie spelers zijn op een locatie. Ze mogen alleen praten als ze door een andere speler worden aangeraakt.
IKEA
Een verhaal waar op basis van de letters van IKEA steeds een andere wending aan wordt gegeven
’t Plenkske
Vier spelers op een klein plankje vertellen een spannend verhaal. Terwijl 1 persoon aan het vertellen is, maken de andere drie spelers achtergrond geluiden en gebaren. Ze nemen het verhaal van elkaar over.
Vloer op scenario
Een mooie setting wordt neergezet, waarin 2 spelers gaan ontdekken hoe het afloopt.
Het geweten
In deze game, krijgen 2 spelers allebei een geweten (gespeeld door een andere speler). Deze spelers verwoorden wat er eigenlijk gedacht wordt.
Scene uit het niets
Twee spelers kijken 1 minuut naar elkaar zonder te praten, vandaar uit start de scene.
Superman
1 speler wordt weggestuurd. Het publiek bepaalt iets normaal wat veranderd is in iets anders, door een bekend persoon. Hij krijgt ook een voorwerp, hoe hij genoemd wordt, dus hij is Mr. Schaatsman oid.. 3 personen gaan uitbeelden om de ‘superman’ te helpen te vertellen waar hij voor komt, wie de slechterik is, die dit gedaan heeft en hoe hij heet.
De Stuntman
2 personen spelen een scene, waarbij ze allebei een stuntman hebben om hun ‘acties’ uit te voeren. Deze stuntmannen doen de actie in slowmotion, waarbij ze ook eventuele emoties kunnen vergroten.
Swith & change
Bij deze scene worden 2 spelers steeds omgewisseld. Dus vier spelers spelen omstebeurt 2 rollen. Hierbij gaan ze steeds heftiger door.
Op en af
Vier spelers gaan op én af met een eigen woord. Dit woord mogen ze zelf niet zeggen, maar als ze het horen, geven ze een reden, waarom ze aflopen en ze komen de scene weer in, als hun woord weer wordt gebruikt.
Staan/Zitten/Bukken
Drie spelers spelen een mooie scene, terwijl er altijd 1 persoon zit, 1 persoon staat en 1 persoon bukt/gehurkt is.
Vragenvuurtje/Persconferentie
1 persoon heeft iets byzonders gedaan. Hij of zij weet niet wat het is, maar gaat sterke verhalen vertellen, geïnspireerd op de vragen van de interviewers.
Saga
Twee personen vertellen een saga (een overgeleverde volksvertelling), waarin we zien hoe een natuurverschijnsel wordt verklaard. Dit wordt live weergegeven door een paar andere spelers.